炬燵HS雑記

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激闘!ドラゴン大決戦事前評価 中立編

S(壊れ)

A(強い)

B(弱い)

の3段階評価。結局Bに頼りまくってる気がするけど構わずイクゾー

 

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熱気球:B

1ターン目限定ならメカンガルーと一長一短な気がするけど断末魔の有無がだいぶ大きい。ヘルスアップのタイミング的にもアッサリ壊れちゃうのが目に見えてる

 

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場熱バトルメイジ:B

ワタリガラスやダイアモールが強かったのは獣種族が付いてたからだと思ってる。優良スタッツに何かしらプラスαで効果が付いてくる時代に生まれたにしては素直すぎる。海賊種族付いてればSだったのに

 

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爆雷:B

今拡張の評価がやたらと割れてる枠はコイツかな〜個人的には全く響かない。弱いと思う。対アグロ性能が言われてるけど終末でいいだろって思っちゃう。終末との差別化且つ活躍する道はヘルスバフを与えて2ターン以上全体5点を確保することかな、そしたら結構強いかも

 

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パラシュート・パイレート:B

やってることは強いし南海の船長や悪辣な海賊との相性も良く感じるけど、手札から飛び出すってのが凄く引っかかる。手札の枚数減らすデメリットを背負ってまでコイツで強い盤面を作れるかどうかが疑問。コレにもし突撃が付いてたり手札じゃなくて山札から飛び出してきたりするとめっちゃ強いんだろうけどな〜そんなカードあるわけないんだよな〜〜〜

 

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美味しいマロバルーン:B

要するにコイツ喰われるんだな、可哀想。ハンドバフは基本的に信じちゃいけない

 

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躱し身のキメラ:B

標的にならないからなんだってんだ

 

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ドラゴンブリーダー:A

ドラゴン限定ゴルゴンゾーラ、ドラゴンが手札にある事が条件のカードも多いからそことも相性が良い。2コスだから8コスと合わせて使えるのも良い

 

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ワームレストの浄術師:B

楽しいね

 

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魔改造師:B

楽しそうだね

 

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灰色の魔法使い:B

効果めっちゃ好き〜〜けど絶対使わね〜〜〜

 

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スケイルライダー:B

普通に強いんだけど性能が後一歩足りない。3/3/4か3点飛ばしのどっちかが欲しかったけど控えめに抑えられてしまった。格安デッキの友

 

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生きているドラゴンブレス:B

生まれる時代を間違えたシリーズその1。

環境によっちゃメタカードとして採用出来る

 

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ファイアーホーク:B

ハンドウォロメタカードじゃ!

 

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ゴボグライダー技士:A

ちゃっかり追加されてるけどコイツ強い。今拡張にアオリを付けるならドラゴンvs超電磁にしたい

 

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悪運アホウドリ:A

ハイランダーメタ、相手がハイランダーじゃなくてもデッキにゴミを2枚埋めるのは十分強い。ついでに獣種族付き、クライヤミとはなんだったのか

 

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タタリガラス:B

テンポウォリで血盟使ってコピーするくらいしか思いつかない。浪漫カード

 

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ブロートーチ妨害工作員:B

次ターンじゃなくて次に使うコストを下げるから結構イヤラシイ効果。なんかヒロパ干渉カード多いけどこれ偶奇の影響だろ

 

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ドラゴンモーの密猟者:S

強烈すぎるメタカード。とはいえコイツがいないとドラゴン大蹂躙環境は免れなかったと思うと必要悪、ドラゴンデッキ以外にも戦えそうなデッキが多々あるので脳死採用って訳にもいかなさそう。生まれた時点で環境に影響を及ぼしてるカードは中々他に思いつかない

 

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心血注ぐ献身者:B

いくらなんでも2/2急襲は弱すぎる

 

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躱し身のフェイウィング:A

軽さがフェアリードラゴンの売りだった気はするけど果たして

 

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ウィングコマンダー:B

ドラゴンモリモリデッキでも採用しない。強い時は強いけどデッキの足を引っ張る事の方が多い

 

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トロルのコウモリ騎兵:B

闘技場で是非活躍してくれ

 

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ヒポグリフ:B

トレード能力の無い挑発は基本的にダメ

 

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ズルドラクの儀式官:A

魔古がナーフされないなら魔古と合わせて使っちゃうゾ〜震えて眠れ

 

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財宝荒らし:A

過去にあった武器再利用カードと違って雄叫びで握ってくれるから強い動きが期待できる。本命はウォリアー

 

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フリズ・キンドルルースト:A

初見時はケレセスだのルナポケ扱いされたが蓋を開いてみたらどうなるかはわからない。ハイランダー等の重いデッキでフィニッシャーのコストを下げてもらったり、ドラゴンマシマシデッキでバリューを重視したり。本命は後者だけど果たしてどこまでうまくいくのか

 

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ラクロンドの盾:B

比較的マシな性能の祈願持ちカード。マシってだけ

 

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プレートブレーカー:B

生まれる時代を間違えたシリーズその2。今後のウォリアーとドルイドへの対抗手段が出来ただけでも一応存在意義はある

 

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ぽっちゃりチビドラゴン:A

もはや5/5/5種族付きワンドローくらいじゃたいして驚かない。強いけど

 

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コバルト・スペルキン:B

ヒーローによってはある程度中身を計算できるけど使うかって言われると怪しい。見た目だけよくて使われないタイプ、ドラゴン発見からワンチャン

 

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無貌の変狂者:A

ボード上に残ったショボいミニオンが5/4急襲になるのはヤバあじ

 

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クロマティックの卵:B

メカーノエッグ以下

 

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コボルトの棒ドロ:B

特定メタカードの評価は難しい。レジェ武器時代に来い

 

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触手の脅異:B

エピックに変態テキストが多いのはいい傾向だと思う。バンバン割っていけ

 

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スカイフィン:B

六丸をスタンセットに入れてくれ

 

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擬装した飛行船:B

強い場面が限定的で微妙。メカデッキがこのカードを欲しいかっていうと要らない

 

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躱し身のワーム:B

バケモンに見えるけど現実はアリーナカード

 

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オートジャイロ:B

色々惜しい。バタバタミイラって本当に強いんだなって

 

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ウトガルトのグラップル狙撃手:B

ただでさえガチャカードはアレなのに相手にもチャンスを与えるアホ

 

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クロンクス・ドラゴンフーフ:A

ガチのキーカードを当然のようにサーチするな。既に引いてる場合の救済措置まで用意するな。今拡張の顔になるレジェンドミニオン

 

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躱し身のドラコニッド:A

ミニオンでしか対応できない挑発の処理は思ってるより面倒だと思う。ソゴスはスタッツと9コスが悪かった

 

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シューマ:B

ハマると強いけどハマるデッキが無い

 

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双暴帝:B

挑発が付いてると思ったら付いてなかった。スタッツからして挑発が付いてないのは詐欺。アリーナカードとしての活躍を期待しています

 

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竜の女王アレクストラーザ:S

ゼフリスとアレクが中立にあるからこれで全ヒーローがハイランダーをやる価値が出てきた。多少のブレはあれどもドラゴンを0コスで2枚使えるのはどう考えても強い。ゴールデンバリューの高さも高評価

 

 

 

激闘!ドラゴン大決戦事前評価 シャーマン・ウォーロック・ウォリアー編

S(壊れ)

A(強い)

B(弱い)

の3段階評価。最後だけ3人でまとめられちゃうの体育の出席番号後ろ感あるよね

 

シャーマン

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荒々しい嵐:B

あれれ〜おかしいぞ〜この拡張は壊れ壊れ連呼されてるのに3年前のカードよりこの子は劣ってるよ〜?

実際そこまで弱くはないけどパワー不足感、ベロベーロとの相性の良さからアグロは出来るかもしれない

 

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スコールハンター:A

4/7/7も強かったんだから当然コイツも強い。

とはいえ攻撃スタッツが2落ちてる分で貰ったスペダメ+2を活かしていかないと強力なドラゴンメタもいる次環境では3年前の4/7/7よりも弱いカードになりかねない。まあ誰かがカエル精霊とダメージスペルを上手いこと組み合わせたデッキを作るでしょう。

 

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危険文士:A

何でお前だけ当然のように2回祈願してるんだ。ガラクロンドのアップグレードの関係上、他のヒーローは弱めに設定されてる祈願カードを沢山使う必要があるんだぞ、ズルいぞ

 

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天叢雲:A

シャーマンのダメージを出すカードは大抵オバロ持ちだからアグロとめちゃくちゃ相性が良い。本体スタッツも良い。名前もカッコいい。今拡張のセンターはドラゴンじゃなくてこの子でしょう

 

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バンダースモッシュ:B

5/5/5が確約されているとはいえランダムなレジェンドミニオンという言葉にはあまりノせられない方がいい。実用性が高い部類の楽しいカードではある。RNG好きは全然採用してもいいけどそもそもどんなデッキに入れるんだ

 

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ニトホッグ:B

テキスト的に出したトークンを倒せば中身は孵化しないし本体も6/5/5と控えめスタッツ。テンポデッキ対面なら結構強いけどそれでも対応しやすい効果な気がする。要するに効果が遅いし刺さりにくい。重いしクエストでも使わないだろうなと、トークンだけでなく本体も死産だなんて悲しいからこんな似非評価は気にせず活躍してくれ。

名前がミルホッグみたいで弱そうだと思う

 

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霜の加護:B

サムゥイ!

 

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嵐に怒り:A

もうウサギ進化は出来ないぞ残念だったな!

と思いきやカエル精霊と雷雲やヴェッシーナ等のトークン系のコンボは全然残ってるし割と使えそうなカード。ていうかオバロ1付いてるじゃん、蓮華紋ってやっぱどうかしてたんだな

 

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雷竜の息吹:S

いくらドラゴン制限有りとはいえ3コスでやっていい事じゃない。ゼンティーモさんが草葉の陰で泣いてるよひでえ事しやがる

 

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竜牙の精霊:A

5/3/3でテンポロスしてもこれ1枚でボードを取り返せるだけの効果を持ってる。ただ気になってるのはシャーマンの祈願デッキはあんまり強くなさそうだなってところ。なんで急襲推してんの?

 

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天変地異のガラクロンド:B

なんで急襲推しなんだよ、シャーマンは祈願系のクラスカードが他より優ってる印象なのにこれじゃ台無しだよ。大人しくクエスト貼って叫んでる方が強いぞ

 

 

ウォーロック

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ドラゴンブライトの狂信者:B

いくら祈願したところでマグマレイジャー以下

 

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面隠す信奉者:B

書いてあることはプロレベル、ウォロに配られた祈願はバカにしてるとしか思えません

 

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熱狂のネザーウィング:S

手札にドラゴンがあれば5コスで9コス相当の動きが出来ちまうんだ。盤面を消しとばすついでに顔もぶん殴ってボードには5/5が出てくる。アホ!手札制限があるから始末屋レベルには収まってるとは思う。要するに強い

 

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奈落の召喚士:A

ハンドウォロ期待の1枚。偶ウォロ時代は使う方も使われる方も神経を使って4/7/7挑発と向き合ってたのにお前は平然な顔をしてそういうことをする!つーか偶ウォロっぽい効果、バクゲンが生きている世界線があったかもしれないのだ

 

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ヴァルドリス・フェルゴージ:A

初見時感想は「そんなこと出来ちゃうの!?」次に出た感想は「スマホこわれる」

これ使うだけでハンド2枚も得するんだから弱いわけがない。当然のように4枚ドローするな

 

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歪みしものゼラク:S

なんでそのスタッツで9コスじゃねーんだテメー、やっぱり偶ウォロが存在する世界線から迷い込んできたんだろ6/2/2共々。処理しづらい無視できないどっち側のターンでも効果が動くでもう鬼、ドラゴンだけど。コイツを出される前にしばき倒すしかない

 

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炎の雨:B

普通すぎて癒される効果、ウォリアーとは色々勝手が違うでしょこの手の効果貰っても

 

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冥竜の息吹:A

ハンドウォロは現状自分の顔を軽視しすぎでしょって思ってたら回復手段をくれたわ。やっぱり偶数じゃねーかこのカードも

 

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悪鬼の秘跡:B

ドルイド見習うにしても猿真似はヤメロォ!

 

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暗黒流れ星:B

ベイスターズの悪口やめろ、100ダスト

 

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邪悪の化身ガラクロンド:B

ランダムな悪魔を召喚して褒められたいならヴォイドロードとドゥームガードを連れ戻してから出直してきてほしい

 

ウォリアー

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空の略奪者:A

ウォリの1マナ枠は優秀なのが既に2種類いるがそこに割り込めなくもないくらいには優秀。ネコよりも引いたカードが有効に働きそうだし、令和の海賊ウォリアーを引っ張る1枚になりそう

 

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悪党同盟の補給係:B

テンポ寄りのデッキだったら武器の方でいいじゃん感が否めない。こっちはミニオン且つ装甲を得られるので一概には比べられないけど。案外3装甲を有り難って遅いウォリデッキで使うのかも

 

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飛空パージ:S

ジャグラーにスタッツを与えたらそりゃ強い、しかもちゃっかりメカ種族持ち。海賊ウォリの主力にしても強いしテンポウォリでメカ海賊急襲混成デッキの中心を担っても強い

 

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破滅の御子:B

ウォリの急襲枠は激戦区なうえにバタバタミイラが強すぎるので少し時代が悪かった。2回祈願をする必要があるのも他の急襲ミニオンと差をつけられてるように感じる。

 

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狂暴のアスペクト・デスウィング:A

効果的にはいつぞやのハンターの7/9/9に近い。かなり大味なドラゴンで使い所も選ぶけど十分に強力なミニオン

 

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目覚めよ!:B

祈願系のカードはどいつもこいつもテンポが悪い

 

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衝突事故:B

味方のミニオンにも撃てるのがミソだけどだからといって使うことは無い

 

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溶岩竜の息吹:A

ドラゴンコントロールウォリアー、メカどもが去った来年度からは全然いけますよ。爆炎ドラゴンモーも落ちるのが惜しいけど

 

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儀式用斧:B

流石に弱すぎて枠を割けない

 

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イカリ:A

レジェンド武器っぽさはないけどリソース武器として超優秀。手先武器と場所をかち合ってるのが少しイヤ

 

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絶対無敵ガラクロンド:A

これに関してはアップグレードしなくても十分強い雄叫び効果を持ってる。加えてヒロパが岩穿ちだから継続して3点を出せるのがとてもいい。祈願カードでデッキを弱くしなくてもこれ単体で十分な性能がある

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

激闘!ドラゴン大決戦事前評価 プリースト・ローグ編

S(壊れ)

A(強い)

B(弱い)

の3段階評価。プリローグのカード評価めちゃくちゃ苦手だからこの組み合わせは勘弁してほしい

 

プリースト

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ラクロンドの使徒:B

祈願カードの中で1番素直なデザインなヤツがプリーストに来てるの間違ってる感ある。素直すぎて捻くれ煽りカスコソ泥安藤くんのもとでは本来のパフォーマンスを出せない。出さないでくれ

 

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ラズールの使い:B

ラズールなのかグリマールートなのか相手の手札をパクりたいのかパクりたくないのかはっきりしろ。1年後には同じコストで「相手の手札の中の1枚をランダムにコピーして得る」程度の効果が来ても別に驚かない。

 

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精神を剥ぐものカーラージュ:A

正直うまいこと働く場面があまり思いつかないけどシルヴァナス的なモノだと捉えればかなり強くみえた。相手のクソデカドラゴンをこれと4/8/8ドラゴン殺すマンで処理ればボード逆転だ!

 

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運命の紡ぎ手:A

テンポ信者なので4ターン目に効果が発動することがほぼないじゃん!って思ったけど、ガラクロンドが2回アプグレするカードってことをふまえると祈願は多分長期戦で強く働く効果だと読んだ。そうなったらこの効果はプリのカードってこともあってかなり強い筈

 

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クロノブレイカー:B

この手のカードの体力スタッツを高めに設定してるあたりちゃんと歴史から学んでるんだなって感じる。ダスクブレイカーと比べるとだいぶ弱い、ダスクが比較対象な時点で強い気がするけどやっぱり弱い。いざ出されると嫌なカードだけどわざわざ採用するか?コイツ。AOEはもうちょっと能動的に使えないと意味が無いと思ってるからこういう評価なんだけどAOEではないタイプのカードとして捉えれば強いのか、味方巻き込まないしな。

 

けど確かにアグロ使ってて5ターン目にコイツ置かれたら嫌だなあ…

 

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無限のムロゾンド:A

ぱっと見だと楽しいよりのカードに見えるけど本体のスタッツが高いから多少雑に切っても強い動きになるのはいいかもしれない。状況によっては強力なメタカードとして作用しそうな中々未来を感じるカード。ゼフリスと新アレク入れてドラゴンハイランダープリかなあ、プリは普通のミッドデッキを組まない傾向にあるからこういったカードの採用先を考えるのが難しい

 

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悪党のささやき:B

手先に頼らずともお前はとっくに悪党だろうが

 

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無限竜の息吹:A

3マナ全体2点AOEは過去にも例があるので特段強い訳でもなく無難な強さのカードという立ち位置が確約されてる。ドラゴン制限をクリアすると敵にのみダメージというメリットもつくけど正直おまけ程度のメリットな気がする。プリーストのことだしむしろ味方のミニオンも傷ついて欲しいと思っているさ

 

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墓のルーン:B

復活系カードに近い臭いを放ってはいるがまだ刺激臭にはなっていない。刺激物になりそうな予感も結構するけど活躍してる未来はあんまり見えない。正確にはこういうカードが活躍してるプリのデッキは間違いなく不快なデッキだから活躍しないでほしいという願望

 

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時間断絶:A

確定単体除去、あとはガラクロンド含めて祈願がどこまでやれるか。これとガラクロンドは除去に振り切った性能なので祈願に寄せたデッキは統一感がありそう

 

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名状しがたきガラクロンド:A

雄叫び効果はDK安藤と一長一短だけどもかなり強力。1回アップグレードしてるだけでも除去が豊富なプリなこともあって十分な性能になっている。ただヒロパがおもちゃ感強くて若干怪しい。結局ハイランダーになるしかないのかな君も

 

ローグ

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ブラッドセイルのスカイ賊:B

こういう名前好き。ローグの海賊デッキは以前からそこそこ電波感じてるけどそこに君は入ってこない、つか邪魔。生まれる時代を間違えたな

 

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ネクリウムの薬師:B

この手のカードはめっちゃズルしそうな雰囲気だけ漂わせてそのままワイルドに消えていくってどっかで習いました。いつぞやの4/3/3と比べて偉いのはデッキからサーチしてくれる点、一方でコイツもケツデカスタッツで割れにくいのが恐らく結構な弱点。やっぱ5/2/2のアイツで反省したんだなって

 

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陰の殺し屋:A

2回祈願していた場合という制約は結構面倒そうな印象だがその分のリターンが莫大すぎる。ローグに3枚もコインを与えたらいくら本体スタッツが4/3/3だろうと祈願をちまちましてようと試合を壊されかねない

 

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密航者:B

かな〜りピンポイントな性能のカードでなんとも言えない。これを活かせるデッキに寄せることはいくらでも可能だろうけどそれが強いデッキであるかといったらNOだろうなって。ストライダーが居ないことを心から悲しんでると思う。僕はストライダースペルでリロイ埋めてコイツで引いてやろうと思います。

 

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ワクサドレッド:A

無限にデッキに戻る7/5は相当厄介だと思う。ミニオンを増やす術をやたらと持ってるローグの事だし無限湧きするワクサドレッドが1体で済むとも限らない。かつてのミラクルローグのシェラジンに近い雰囲気があるしシェラジンよりもだいぶ強い。次環境のローグはミラク復権です

 

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フリック・スカイシヴ:A

単純な性能では2枚採用出来ないという点でお花にかなり劣るように思える。けど同名ミニオンを居場所問わず全て破壊出来るというレジェンドらしい新効果でお花との差別化はしっかりしてる。相手からしたら使う予定だったカードもついでに破壊されるのだからたまったもんじゃない。troldenにこれ使ったら自分のフィニッシャーも破壊しちゃって頭を抱えるシーンが載る

 

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ラクロンドを讃えよ!:B

いくら祈願とはいえ単体の効果はカスすぎる。けれどローグは祈願をすることによるリターンがかなり大きいからこのカードを採用せざるを得ないと思う。それにしてもただのアタック1バフってやっぱあんまり使いたくねえなあコレ、相手ミニオンにも撃てるから祈願自体はしやすい

 

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ドラゴンの宝の山:B

使うと楽しい。以上。

怪盗紳士が居たつい最近にもこのカードがあればローグミラーがもっと楽しくなったのによ

 

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刻まれし運命:A

こっちの祈願はかなり使いやすい。実は顔にも撃てる。条件を満たさないと3点飛ばせないけど祈願持ってるし3点飛ばしは結局強いってことで高評価

 

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蝋竜の息吹:B

見た目が派手で強そうだけど手札のドラゴン使用に制限がかかったりそもそも6マナ払ってドローしてたりでわざわざこのカードを使ってドローしないでもって思う。けどドラゴンマシマシミッドレンジローグを組むならリソース回復兼コスト踏み倒しカードとして活躍出来るか、案外ありかもしれない。やっぱりAにしよう。ドラゴンローグはこれ一枚で戦えるデッキになるかもしれないぞ!

 

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這い寄る悪夢ガラクロンド:S

ヒロパで悪の手先を入手、雄叫び効果はドロー&0コス化。こうなったらだれがトグワグル使ってくれるんだよ、もう全部コイツ1人でいいんじゃないかな。出来れば4回祈願して使いたいところだから祈願に寄せて歪んだ構築がどれくらい弱くなるかにもよる。祈願カードは全体的に弱く見えるから

 

激闘!ドラゴン大決戦事前評価 メイジ・パラディン編

S(壊れ)

A(強い)

B(弱い)

の3段階評価。カタログスペックよりも環境で活躍出来るかどうかを重視したい、出来るだけ

 

メイジ

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ヴァイオレット・スペルウィング:A

中身が確定してるおしゃ本。去年あたりからのテンポ系のメイジで魔力の矢を入れるのがあんまり好きじゃなかったからこういう形で出てくるのは嬉しい。軽いスペルを連打出来るかどうかが重視されがちな最近のメイジ事情に結構合う気がする

 

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シェンヴァーラ:B

これ多分1ターンに出せる5/5は1体だけだよね?1ターンの間に呪文を3回使う毎に5/5が出るなら話は変わってくるんだけど違うだろうから弱い。エレメンタル換気との相性の良さはあるけどむしろそこくらいしか良さがないとも言える。コイツが主力のデッキは弱いけど準主力くらいの立ち位置で採用出来るデッキは強いはず。そう、サイクロンメイジです

 

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アジュア探検竜:A

今拡張にちょこちょこいる能力持ち発見2/3ドラゴンちゃんの1人。テンポで出してもいいけど終盤にかけての呪文ダメージバリューもありそうな良カード、人によって切るタイミングが結構変わるタイプ

 

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魔法のアスペクト・マリゴス:A

S評価をつけるには攻撃スタッツが足りなすぎたけどデッキに強力なバリューを齎すことが出来るまさにレジェンドカード。こういうのでいいんだよ。ドラゴン発見からも期待できるし、とりあえず方向性がゴチャゴチャしてる印象のハイランダーメイジに採用していきたい

 

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ドラゴンキャスター:A

フレストと6コス2体召喚呪文くらいしか合わせて使って強そうな呪文がなかったけど最後の最後にちゃっかり強そうな呪文が追加されたので評価は一緒に上がった。あとはマリゴスから発見した強化スペルとも相性ヨシ、ハイランダーメイジはドラゴン寄せが主流になっていくのか

 

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マナの巨人:B

最初はサイクロンとの相性がかなり良く見えたけど0コスにするのにデッキ外カード8枚使用が必要だと思うとかなり微妙。双呪文の2枚目をカウントしてくれるかどうかが生命線、あとは魔力の矢を産むカラスとも相性は良い

 

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ドラゴン語の習得:B

要するに9マナ払って6/6召喚じゃねーか、AOEとの相性はいいけどわざわざ採用するまでのコンボじゃない

 

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魔竜の息吹:A

軽いダメージスペルに発見効果が付いてくるのは中々に破格。メイジの呪文は結構ピーキー

モノも多い印象だからそこだけが弱点か

 

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エレメンタルの援軍:A

ファイアフライがいる時代じゃなくて本当に良かった、条件の割にリターンが大きすぎる。このカードの存在だけでエレメンタル軸の何か新しいデッキが生まれるまである

 

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ローリング・ファイアボール:S

似非メテオ、不器用な冒瀆、バグった爆発のルーン。今のメイジには単体除去も全体除去もいまひとつ足りないなあ〜とか思ってたらその両方を埋めてくれるナニカがやってきたのヤバすぎ、受ける側としてはケアが難しすぎる。とはいえ海の巨人を絡めたアグロデッキなら受けるのは容易か

 

 

パラディン

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ブロンズ探検竜:B

猛毒やスペダメ2点に比べると生命奪取はやや劣る印象、クラス固有のドラゴンもハンターメイジに比べると若干劣る気がする。とはいえ5/4/6ヒールドラゴンが追加されたのでコンパラに採用して実質10点ヒールだと思って使えばいいのかもしれない

 

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スカイアーム:B

マイクロマミーがいるから序盤のメカマナカーブは整ってるけど整ってるだけで強くないだろうな〜って

 

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ドラゴンライダー・タルリサ:A

ドラゴン版ヴァラニル、これ込みなら探検竜もA。沈黙がなければ基本的に止まらないし沈黙が有ったらアッサリ止まる。手札にドラゴンが尽きても止まるけどそこらへんは探検竜との相性がかなり良さげ。問題はこの手のバフはバフ先がコントロール出来ない癖に試合展開に大きく関わってくるあたりか

 

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時無きものノズドルム:B

相手にもマナクリ与えたら正直8/8スタッツはメリットでもなんでもない。そういうの生物学プロジェクトで学びませんでしたか?僕は学びました。後半ならただの4/8/8の破格スタッツゴリラドラゴンとして強力に使えそうだけどお前はそれでいいのか?ノズドルムさんよ。やっぱりどうしても強いビジョンが思い浮かばない。是非ぐうの音も出ないほどの活躍して僕にグウ!と言わせてくれ

 

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ライトフォージの烈士:A

何だこの効果!?デッキに縛りを付けることでメリットを得るハイランダーっぽさのあるカード。中立にゼフリスだけ採用したハイランダーパラディンとか出来ませんかね、流石に噛み合わないか。期待を込めてのA評価、クラスカードパラディンデッキ結構強いんじゃないか

 

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アンバーの番竜:A

んほ〜このドラゴンたまんねえ〜〜。スタッツは5/4/6の優秀スタッツにしてさあ、雄叫び効果には昔強かったヒールロボの上位互換を与えようよ!コイツは強くなるぞ〜!

 

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ライトフォージのクルセイダー:A

クラスカードパラディンデッキのリソース補充用カード、オクトサリなんて必要ねえんだよ!

こういうカードが実装されるってことは秘策軸で組めってことなのかね。烈士も含めて中々組みたくなる性能してる

 

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砂竜の息吹:B

息吹系のカードだと弱い部類に入る。ただの1コス1/2バフスペルが弱いことは歴史が証明してるので後は聖盾付与次第だけど、条件のドラゴンがパラディンだとだいぶコントロール寄りな印象を受けるので若干噛み合わない。3/3/3レジェンドと探検竜とうまいことやっていければ強そう。ついでにフェアリードラゴンとの相性が最悪

 

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大義:B

手札から召喚とは書いてないからミニオンが横に勝手に並び出すカードを使ってれば簡単に達成は出来る。ただアグロドルイドやエッグドルイドと違うのは獰猛なる咆哮も森の魂もパラディンは持ってないということ。捌かれやすい割に息切れが早い。サイドクエストのコンセプト的にも下手に横並びデッキに寄せない方がいいんだろうなと感じる

 

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聖域:A

報酬が挑発持ち3/6ともなると流石に強い。条件自体は相手も対策しやすいけど対策する分動きに無理が出てくるから結局強い。コスト含めてネズミ罠のようなカード

 

 

 

 

激闘!ドラゴン大決戦事前評価 ドルイド・ハンター編

前回はB(普通)という評価枠を作ってそこに逃げまくった傾向があったので今回は

S(壊れ)

A(強い)

B(弱い)

の3段階評価にする。カタログスペックよりも環境で活躍出来るかどうかを重視したい。

 

ドルイド

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盆栽ボンバー:B

トークン系アグロ系トレント系デッキと採用の幅が広そうだけどもそのいずれのデッキも強くなさそうだし戦えるデッキだったとしてもコイツは抜けちゃう、そんな感じ

 

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エメラルド探検竜:B

高スタッツに加えて発見と良さみが多い。けど8/8ドラゴン絶対殺すマンが中立にいることを考えるとテンポロスになる可能性が結構ありそう。挑発付いてるから黒騎士にも弱いしな!

1番の懸念はやっぱりドルイドがコイツを採用するのか?ってところ。ドラゴン繁茂も有るしドラゴンドルイドはかなりいけそうだけど個人的にコイツは微妙評価

 

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大巨木ゴル:B

ファラオテカーンを見習えよなんだ1/1バフって

 

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解き放たれしイセラ:A

効果が派手な上に運要素が強すぎる。けどランダムドラゴンはスタッツ的にハズレは少ないだろうし7枚埋めれば流石に引く期待値は高い。けどコイツを出す余裕がある試合はコイツを出さなくても勝てるんじゃないかとも思う

 

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でっか化:A

2/2バフすれば1コスト増えてもマナコスト換算的に得してるので実質ケレセス。アグロドルイドに期待したい。2枚使うと流石に計算が狂いそうなのが不安点

 

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数の力:B

テキストの意味がミニオン召喚に払ったマナコストのみなのかバフスペルとかに払ったのも含むのかがわからないけどなんにせよ弱そう。ビッグドルイドなのか?

 

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逃げ木隊:A

1/2/2or挑発手先の選択、アグロデッキで終盤でも腐らない択が有るのが好印象

 

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デッキの防衛:B

ゴンクドルイド使ったことないから正直サッパリわからない。採用先はゴンク一択だと思うけどアグロでもワンチャンあったら面白い

 

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夢竜の息吹:A

通称ドラゴン繁茂、ドラゴンデッキでしか採用出来ない繁茂。やっぱ繁茂って強かったんだなって再実感する制限付き

 

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空中栽培:B

トレント1体で魔力なる知性、2体以上で劇強ドローカードになる。3マナでトレント2体召喚する呪文と相性いいし結構期待したくなるけどトレントデッキ自体はやっぱ信じられない

 

 

ハンター

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ドワーフの狙撃手:B

ミニオンも対象に出来るからなんだってんだ。レクサーくんのヒロパはそういうのじゃないんだよ。ボードを取れる効果だけどコイツ利用してボードを取る動きは普通にミニオンを並べる動きに劣るとしか思えない

 

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フェーズ・ストーカー:B

4マナ払ってやる効果だと思うと正直微妙。狙撃手と合わせればボードを取りつつ秘策も貼れる!ってヤツだろうけどそんなに世の中うまくいかない。特にレクサーくんの場合は。獣が付いてる分狙撃手よりは高評価、使われる時期もあるだろう

 

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始祖探検竜:A

ドラゴン発見に加えてボードにかなり影響のある猛毒持ち、無難に強くてコメントもしづらい

 

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急降下グリフォン:A

ボードには絶対残らないけど高いトレード性能とサーチ持ちで使いやすい。使いやすいけど使うデッキがあるかが若干怪しい

 

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ドラゴンベイン:S

センジンスタッツに加えてメカ種族持ち、2マナ払えば5点が敵にランダムに飛ぶという欲張りマシマシチョモランマ。メカハンターとハイランダーにとりあえず入る。メカ種族が偉すぎる

 

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ヴェラナス:B

本当にハンターのカードなのか疑いたくなる効果。猟犬やポーと相性が良いけど1枚で完結しないAOEは評価が落ちる。AOEとして使うとマナコストもだいぶかかるし除去カードとしてみるよりドラゴンデッキとかでテンポ出しした方が強そう

 

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露払い:B

書いてあることは強いしポーともグリフォンとも相性が良いけどこのカードの為に割く枠がデッキにあるのかが怪しい。テンポデッキ対面ならともかく4枚カード使って4/4急襲を召喚するのがなんとも言えない。使ってみたさはある

 

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三匹がキル:B

なんですか、これ?

ヒロパばっか撃ってくるハンターは顔見てんだなとは思わん。手札事故ってんだなって思う。

ボード軽視の割に見返り打点が低い、ドワーフの狙撃手に期待しすぎ

 

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蝕竜の息吹:A

実質速射の一矢、アグロドラゴンハンターはいけると思う

 

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ストームハンマー:A

耐久度維持出来る3点武器はアグロ性能高いって秘策ハンターで学んだのでこれは強いアグロ武器

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

イエティと呪われた門弟はどっちが優秀なんだろう

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闘技場でのワンシーン、1-1トレードが続き訪れた先行4ターン目の場面。選択肢としてはイエティ門弟の2択なのは当然だが、どちらを選ぶのが良いのだろうか?気になったので記事にしてみた。ちなみに相手はコイン未使用状態である。

 

チルウィンドのイエティは言わずと知れた4/4/5という優秀スタッツを携えてイエティスタッツという言葉をも生んだ基本カード、一方で呪われた門弟は4/5/1という尖ったスタッツではあるが断末魔効果によって5/1のミニオンが出てくるという効果で「蘇り」に使用感は近い。

 

上記の画像にて、既に呪われた門弟が召喚されている理由としては

・相手がドルイドであるから

・門弟のヘルスが1だから

・この前の場面で、トートランの採食師を2回使われていたから

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の3点の理由がある。

 

1つ目と2つ目の理由は相関している。ヘルス1でありながらもアタック5という尖ったスタッツを持つ呪われた門弟は、

「簡単に倒せる」且つ「ボードに残せない」という2つの要素を併せ持っている。加えて相手はドルイドのため、ヒーローパワーによって門弟をとりあえず倒すことは出来る。中身の5/1のミニオンに対しては余った2マナでミニオンを召喚すれば、次ターンはヒロパで除去しないという選択肢も相手には出てくる。出てくるミニオンも所詮ヘルスは1なので、マッドボンバーや小狡い足噛み魔が裏目になる選択肢だろう。

f:id:Kotatunomushi:20190909032733p:image(正直その裏目は抜け落ちてた)

何にせよ、1つ目と2つ目の理由には相手にヒロパ使用という選択肢へ誘導出来るという効果がある。ヒロパを使わせることで残りの動きを弱くしてもらおうという考え。同様にローグとメイジ相手でも残りヘルス1によるヒロパ誘導は出来るが、ローグとメイジはコンボ効果やスペルによってドルイドよりは器用な印象なのでこの選択をするかどうかはわからない。

 

3つ目の理由、相手は2回のトートランの採食師召喚によって手札が潤沢である。と同時に2、3ターン目に2/2/2ミニオンの選択肢を取ったことから相手ハンドにマナカーブに沿った優秀なミニオンが居ない(2/2/3や3/3/4、コインを考慮すれば4マナミニオンも)ことが推測出来る。また、採食師の効果や現在の闘技場プールからして、5/5/5ミニオンが手札にある可能性は結構考えやすい。5/5/6という優秀スタッツミニオンはこの環境だと少ない印象、そして採食師も考慮すると5/4/6より5/5/5が手札に入っている可能性が高い。もしイエティを出しているとコインからの5/5/5召喚でボード有利を構築される可能性がある。けれど門弟ならば、アタック5を持つため5/5/5に対応出来るし選択を抑制出来るという考え。

コインからの5マナの動きを抑制することはそのあとの動きを寧ろ強くする可能性もあるが、4マナミニオンを相手が持っていないという推測のもと動いていたので先にボードを取ってしまえば後はどうにでも対応出来ると考えたのだろう。

 

 

 

突撃!探検同盟事前評価 中立カード編

A強い

B普通

C弱い

 

壺の商人

C 実際に壺の押し売りって存在するんですかね?

 

ミーラック

B マーロックデッキにおけるメカンガルーだから弱くはない

 

笑顔の相棒

C 本当にいい笑顔だと思う

 

魔古の狂信者

C toastのために作られたようなカードなのにねえ

 

フレッシュフリンガー

B ハンド補充できるし相手には使い道の乏しいお魚さんが加わるだけだから普通に使い勝手良さそう

 

ヴァイルフィーンド

C この拡張でもっとも存在感が薄くなりそう。クラシックセットに異動させてやりたい

 

傷を負ったトルヴィア

C 悪の手先がこれ召喚してミラーマッチを破壊する

 

寺院の狂戦士

C 蘇るとアタックが上がった状態ってのはいいと思う

 

ヘビの卵

C ネルビアンの卵になれるかって言うとなれない。先輩と比べるとヘルス3で妙にタフな上に出てくるヘビも3/4で劣ってるし何より当時と今じゃ環境が違いすぎる。環境に追いつきたかったらメカ属性ひっさげてくるしかねえ。使えるとしたらローグかドルイド、あとはパラディン

 

昆虫採集家

C イナゴの佃煮ってあれ味付けが美味しいだけでイナゴじゃなくてもいい気がする

 

コボルトのサンドトルーパー

C 4年前ならスタメンエースアグロカード

 

唾を吐くラク

C 自傷ウォリアーで使うぞ!と思わせるけど自傷ウォリは過去に1マナでこの性能のカードを持ってた気がする。要するにお察し

 

ドワーフの考古学者

B 秘紋効果に標準スタッツが付いてきたぞ!ハイランダーデッキにはとりあえず入るしマナコストを下げる発見が強いのは歴史が証明している。若干プールが広いけども、レクサーくんのハイランダーに希望が見えてきた

 

(8/6追記  雄叫び発見効果だと今の今まで勘違いしてた。なぜテキストを読まないのか、思い込みって怖い。A→Bに変更)

 

流砂のエレメンタル

B 基本アリーナカード、序盤の有利トレードを作れるのは大きい。テンポ環境になるなら思ったより強いかも

 

エスト中の探検家

A  クエストデッキなら雑に入れていいのでは?

 

ネフェルセトの儀式官

A 何かとてつもないポテンシャルを感じる。有利トレード量産機もしくはプリーストのマブダチ、あとは蘇ったミニオンのヘルス回復、三つ目が本命かも

 

偉大なるゼフリス

A 勝利のカードの使用感は蓋を開けないとわからない感はあるけど、こいつに正解持ってこられて負けって試合したらマウス何回壊すかこれもうわかんねえな

 

ロウソク盗リャー

C 「3/3/2 断末魔3/1ミニオンを召喚する」ってテキストに変換すれば結構強く見えるな…やっぱ弱いわ

 

黄金スカラベ

A 発見と獣属性にゲロ甘評価マンとしてはAをつけざるをえない。またハイランダーレクサーくんの未来が開けた

 

サバクウサギ

C ナイフの雨に溺れて欲しい

 

太っ腹ミイラ

C いいところがこれっぽっちもない

 

虫食いゴブリン

B ハンド補充に3/2/3挑発で最低限のボード上での役割も果たせるかなり器用なカード

 

トラブルメーカー

B ノームフェラトゥに似た何か、ハッカーとのコンボが出来そう

 

ヴァルベラの悪党

A 呪文発見は強い。考古学者も呪文発見だと勘違いしてディスってすみませんでした。あなたは強いカードです。よっぽど発見の中身が酷くないとミステリーチャンスは選ばないと思います

 

歴史愛好家

A 割とハマると強いのでは、3/3/4スタッツに優良効果が付いてると期待してしまう。少なくとも獣引いたら2/2バフよりは計算しやすいし発動しやすい

 

ボーン・レイス

C トレード能力のない挑発はちょっと

 

日射病の子分

C ケッキング

 

うつろう蜃気楼

A 嫌いなタイプのカード、流石に派手にヘルスでっかちなのが目に付くからアグロデッキの壁役として雑に入れてもいいんじゃないかと思ってしまう

 

包帯巻き職人

B 単純に書いてあることが強いけどコンボ狙いすぎると弱そうだしアグロミッドには入らない。やっぱりハイランダーデッキで強いミニオンの使い回し兼ファティーグ対策と行ったところが無難か、Aにしてもいいかもしれない

 

荒れ地の暗殺者

B 隠れ身が付いてるからある程度能動的に使える。けどヘルスが低すぎるから隠れててもうっかり消し飛ばされそう

 

無謀の潜むもの

B ハンドバフ前提のカードでなんか嫌

 

ファランクス指揮官

B 雄叫びバフじゃないところがミソ。挑発デッキに採用してくださいって性能だけど、もし挑発デッキが環境で戦えるデッキだったらデッキから抜けてそうなカードにも見える

 

砂漠のオベリスク

C 条件のわりには効果が弱い

 

埋葬マシーン

C ヒドラと違って盤面をめちゃめちゃにしてしまう可能性大、ヒドラは顔面をぐちゃぐちゃにしてたけど

 

カルトゥートの守護者

B 沈黙を積んでないアグロ相手なら打点を14点吸収するからこれ1枚でひっくり返せる

 

バレバレの囮

A めっっっっっっちゃ可愛いくないこのカード?ナックルズに出会ってなければこの子をアイコンにしてたレベル、可愛いからA。性能自体は相手デッキのコンセプト破壊(ホッパーとか)orビッグデッキて使用って感じ。断末魔効果だからむしろホッパローグにはサーチ利用されるわ、使うならビッグデッキだな

 

荒れ地のスコーピッド

C レジェンドカードのマイエクスナさんバカにしてんのかよ

 

包帯ゴーレム

C 効果もスタッツも良いけどただただ重い。蘇りもあいまって全体的にいやらしいデザイン

 

シアマト

A 雑に強い、使いやすい、ついでにエレメンタル持ちで文句なし。西風のジニーとか山の巨人とかにエレメンタル付いてるのよくわかんねえな

 

ビット・クロコリスク

A 令和のボーンメア 

単純に雄叫び5点が強い、しかも無条件。ちゃっかり獣属性付き、レクサーくんは多分使わないけど。雄叫びシャーマンなら10マナ10点、5/6スタッツ付きのパイロブラストと化すバケモン。8マナだとヒロパと合わせて使えたりで9マナとは全然使用感が変わってくるって荒野の呼び声という歴史が語っている。

 

オトクサリ

A 雑にアグロ・ミッドレンジに入れてフィニッシャーカードにしてもよさそう。挑発付いてないのが疑問、リッチキングの反省だろうか

 

アヌビサス・ウォーブリンガー

C ローグのレジェンドミニオンと合わせるしか基本的に使い道は無さげ、これが素で出して強いならエメリスだってもうちょい使われてる

 

動くモニュメント

B 1年前なら性悪バフ、今年は招来バフ。招来は素直にマナコスト上げるか双呪文消した方が健全

 

月の巨像

B バーンズがいなくてよかった、性悪がいなくてよかった、招来はあるけど。ビッグデッキならスタメン、コントロールデッキでも血迷ってフィニッシャー採用したくなるくらい雑に強い効果、8/8/8だったらヤバかった

 

ファオリス王

A これもう性悪な召喚師だろ。こっちはコントロールデッキのフィニッシャーになれそうだしメインコンセプトで組んでも強そうなパワーを感じる